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2D and 3D mode settings

When creating a new Project, you can specify whether to start the Unity Editor in 2D mode or 3D mode. However, you also have the option of switching the Editor between 2D mode and 3D mode at any time. You can read more about the difference between 2D and 3D Projects here. This page provides information about how to switch modes, and what exactly changes within the editor when you do.

在 3D 和 2D 模式之间切换

要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:

  1. Open the Editor settings (top menu: Edit > Project Settings, then select the Editor category).
  2. Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D

2D vs 3D mode settings

2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。下面列出了这些设置。

In 2D Project mode:

  • 导入的任何图像都被假定为 2D 图像(__精灵__)并设置为__精灵__模式。
  • 启用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
  • 摄像机设置为 Orthographic。(在 3D 模式下设置为 Perspective。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • 新场景将禁用 Skybox
    • Ambient Source 设置为 Color。(颜色设置为深灰色:RGB:54, 58, 66。)
    • Precomputed Realtime GI 设置为 off。
    • Baked GI 设置为 off。
    • Auto-Building 设置为 off。

In 3D Project mode:

  • 导入的任何图像都不被假定为 2D 图像(__精灵__)。
  • 禁用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 3D。
  • 默认游戏对象有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
  • 摄像机设置为 Perspective。(在 2D 模式下设置为 Orthographic。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • Skybox 是内置的默认 Skybox Material
    • Ambient Source 设置为 Skybox
    • Precomputed Realtime GI 设置为 on。
    • Baked GI 设置为 on。
    • Auto-Building 设置为 on。
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