资源工作流程
原始对象和占位对象

常见资源类型

图像文件

Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入

FBX 和模型文件

由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持 FBX 的 3D 建模软件导入数据。Unity 也支持本机导入 SketchUp 文件。如需了解如何在从 3D 建模软件导出 FBX 文件时获得最佳结果,请参阅优化 FBX 文件

注意:还可以使用原生格式(例如 .max、.blend、.mb 和 .ma)从最常见的 3D 建模软件中保存 3D 文件。Unity 在 Assets 文件夹中找到这些文件时,会通过回调 3D 建模软件的 FBX 导出插件来导入它们。但是,建议将它们导出为 FBX 格式

网格和动画

无论使用哪种 3D 建模软件,Unity 都会从每个文件中导入网格和动画。有关 Unity 支持的 3D 建模软件列表,请参阅模型文件格式

网格文件不需要导入动画。如果需要使用动画,则可以从单个文件导入所有动画,或导入单独的文件,每个文件包含一个动画。有关导入动画的更多信息,请参阅模型导入工作流程

音频文件

如果将未压缩的音频文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会根据指定的压缩设置来导入音频文件。有关详细信息,请参阅导入音频文件

其他资源类型

虽然在 Unity 中可以选择各种方式来压缩、修改或以其他方式处理资源,但在任何情况下,Unity 都不会修改原始的源文件。导入过程会读取源文件,并在内部创建一个可直接用于游戏的资源表示,与所选的导入设置相匹配。如果修改资源的导入设置,或者对 Asset 文件夹中的源文件进行更改,则会导致 Unity 再次重新导入资源以反映这些更改。

注意导入原生 3D 格式要求 3D 建模软件与 Unity 安装在同一台计算机上。这是因为 Unity 要使用 3D 建模软件的 FBX Exporter 插件来读取文件。或者,也可以直接从应用程序导出为 FBX 格式并保存到 Projects 文件夹中。

标准资源

Unity 附带多个__标准资源__。这些资源是大多数 Unity 客户广泛使用的资源集合。包括:2D、Cameras、Characters、CrossPlatformInput、Effects、Environment、ParticleSystems、Prototyping、Utility、Vehicles。

Unity 使用__资源包__将__标准资源__传入和传出项目。

注意:如果在安装 Unity 时选择不安装标准资源,可以访问 Asset Store,从其中下载这些资源


  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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