分发方法
解析不同的精灵图集情形

后期绑定

后期绑定 (Late Binding) 是指在运行时通过精灵图集 API 加载或换入所需精灵图集的过程。当构建不会在运行时自动加载准备好的精灵图集时(例如,在构建中不包含精灵图集时),必须使用此过程。

运行时的精灵枚举

要在运行时获取精灵图集的内容,请按照下列步骤操作:

1.创建一个以 SpriteAtlas 为公共变量的自定义组件。 2.为字段分配精灵图集。 3.进入 Editor 的播放模式。 4.访问该变量并调用属性 .GetSprites 来获取所选图集内包含的精灵数组。

分发方法
解析不同的精灵图集情形
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961