色差 (Chromatic Aberration)
延迟雾效 (Deferred Fog)

颜色分级 (Color Grading)

颜色分级效果可以改变或校正 Unity 产生的最终图像的颜色和亮度。此效果类似于在 Instagram 等软件中应用滤镜。

颜色分级效果具有三种模式:

  • 低清晰度范围 (Low Definition Range):适用于低端平台。
  • 高清晰度范围 (High Definition Range):适用于支持 HDR 渲染的平台。
  • 外部 (External):允许提供在外部软件中编写的自定义 3D 查找纹理。

用户查找纹理 (LUT)

用户 LUT 是一种简单的颜色分级方法:将屏幕上的像素替换为您提供的 LUT 中的新值。此方法不如颜色分级 (Color Grading) 效果高级,因此对于不支持更高级的颜色分级纹理格式的平台,可将此方法用作后备方案。

未应用用户 LUT 的场景
未应用用户 LUT 的场景
已应用用户 LUT 的场景
已应用用户 LUT 的场景

如需了解在 Unity 中使用颜色分级效果的更多信息,请参阅后期处理 (Post Processing) 包中的颜色分级 (Color Grading) 文档。


  • 2019–05–07 页面已发布并进行了编辑审查

  • 5.6 中的新功能

色差 (Chromatic Aberration)
延迟雾效 (Deferred Fog)
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