2D 还是 3D 项目
首次启动 Unity

项目模板

项目模板基于不同类型项目的共同最佳实践而提供预选的设置。这些设置针对 Unity 支持的所有平台上的 2D 和 3D 项目进行了优化。

模板可加快准备初始项目、目标游戏类型或视觉保真度的过程。通过使用模板,您可能发现一些未曾了解的设置以及可编程渲染管线着色器图后期处理等功能。

创建项目时,选择用于初始化项目的模板。

项目模板下拉选单选项
项目模板下拉选单选项

模板类型

Unity 提供以下可用于初始化项目的模板。

2D

配置 2D 应用程序的项目设置,包括纹理(图像)导入Sprite PackerScene 视图光照正交摄像机

3D

配置使用 Unity 内置渲染管线的 3D 应用程序的项目设置。

3D With Extras (Preview)

配置使用 Unity 内置渲染器和后期处理功能的 3D 应用程序的项目设置。此项目类型包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

有关后期处理的更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

High Definition RP (Preview)

配置使用高端平台(支持 Shader Model 5.0(DX11 及更高版本))的项目的项目设置。此模板是使用可编程渲染管线 (SRP) 构建的,这是一种现代渲染管线,包括高级材质类型和可配置的混合平铺/集群延迟/前向光照架构。此模板还包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

此模板为项目添加以下功能:

  • SRP - 有关更多信息,请参阅 SRP GitHub 代码仓库中的可编程渲染管线相关文档。
  • 后期处理栈 - 后期处理栈使美术师和设计师能够使用适合美术师的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

注意:高清渲染管线目前正在开发中,因此请考虑到该功能可能不完整且可能会随时发生变化(API、UX、范围)。因此,未包括在常规 Unity 支持中。Unity 正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问 Unity 预览论坛

Lightweight RP (Preview)

配置以性能为主要考虑因素的项目以及使用主要烘焙光照解决方案的项目的项目设置。此模板是使用可编程渲染管线 (SRP) 构建的,这是一种现代渲染管线,包括高级材质类型和可配置的混合平铺/集群延迟/前向光照架构。此模板还包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

使用轻量级管线可减少项目的绘制调用次数,因此提供了适合低端硬件的解决方案。

此项目模板使用以下功能:

  • SRP - 有关更多信息,请参阅 SRP GitHub 代码仓库中的可编程渲染管线相关文档。
  • Shader Graph 工具 - 此工具允许使用可视节点编辑器而无需编写代码来创建着色器。有关更多信息,请参阅 Shader Graph GitHub 代码仓库中的 Shader Graph 相关文档。
  • 后期处理栈 - 后期处理栈使美术师和设计师能够使用适合美术师的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

注意:轻量级渲染管线目前正在开发中,因此请考虑到该功能可能不完整且可能会随时发生变化(API、UX、范围)。因此,未包括在常规 Unity 支持中。Unity 正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问 Unity 预览论坛

[XR] VR Lightweight RP (Preview)

对于使用主要烘焙光照解决方案的虚拟现实 (VR) 项目,配置以性能为主要考虑因素的项目的项目设置。此模板是使用可编程渲染管线 (SRP) 构建的,这是一种现代渲染管线,包括高级材质类型和可配置的混合平铺/集群延迟/前向光照架构。此模板还包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

为了使用此项目,需要一台设备。在使用此模板之前,确保为要开发的设备准备好正确的 SDK。

此项目模板使用以下功能:

  • VR - Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。有关更多信息,请参阅 VR 概述
  • SRP - 有关更多信息,请参阅 SRP GitHub 代码仓库中的可编程渲染管线相关文档。
  • Shader Graph 工具 - 此工具允许使用可视节点编辑器而无需编写代码来创建着色器。有关 Shader Graph 工具的更多信息,请参阅 Shader Graph GitHub 代码仓库中的 Shader Graph 相关文档。
  • 后期处理栈 - 后期处理栈使美术师和设计师能够使用适合美术师的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

注意:轻量级渲染管线目前正在开发中,因此请考虑到该功能可能不完整且可能会随时发生变化(API、UX、范围)。因此,未包括在常规 Unity 支持中。Unity 正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问 Unity 预览论坛


  • 2018–05–22 页面已发布并进行了编辑审查

  • 2018.1 版中添加了项目模板 NewIn20181

  • 2018.2 版中添加了新的项目模板 NewIn20182

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