瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D)
导入和准备精灵

等距瓦片地图

除了六边形瓦片地图 (Hexagonal Tilemaps) 之外,Unity 还允许创建等距瓦片地图 (Isometric Tilemaps)。等距透视图显示所有三个 X、Y 和 Z 轴,因此可以将伪深度和高度添加到瓦片地图。

等距瓦片地图常用于策略类游戏,因为等距透视图允许模拟 3D 游戏元素,例如不同的海拔和视线。这样可使玩家在游戏过程中做出关于移动和定位的战术决策。

等距瓦片地图工作流程

1.为等距瓦片地图导入和准备精灵。 2.创建等距瓦片地图。 3.创建等距瓦片面板 (Isometric Tile Palette)。 * 绘制瓦片地图时调整 Z Position 编辑器上的设置。 4.设置 Tilemap Renderer 模式和设置。 * 设置使用精灵图集进行 Chunk Mode 排序。 * 设置自定义轴排序模式。 5.自定义可编程画笔以处理 Z 位置更改。


  • 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183
瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D)
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