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创建和更改 Remote Settings

Remote Settings

使用 Unity Analytics 服务Remote Settings 功能可以直接从 Analytics Dashboard 更改游戏或应用程序中的变量。例如,如果您担心游戏中的某些关卡可能太难或太简单,可以创建控制关卡 boss 难度的设置。然后,如果 Analytics 数据显示某些关卡 boss 太强悍或太弱,您可以在不发布更新的情况下调整游戏玩法。甚至还可以使用细分段将不同设置应用于不同的玩家群体。

Remote Settings 可以帮助您:

  • 根据不同类型的玩家调整游戏
  • 近乎实时地调整游戏难度曲线
  • 在逐渐推出新功能的同时监测影响
  • 针对不同地区或其他玩家细分段来定制游戏设置
  • 打开和关闭季节性功能、假期功能或其他对时间敏感的功能
  • 测试您的想法和设计

对 Remote Settings 进行更改后,启动应用程序新会话的每台计算机或设备都会下载新的配置值。无需更新应用程序。您可以将 Remote Settings 连接到单个游戏对象属性,也可以在代码中直接读取键/值对并提供您自己的逻辑来处理设置更改。

本部分介绍创建和更改 Remote Settings以及在 Unity 项目中使用 Remote Settings

请在 Unity Analytics Dashboard 的 Optimization 部分下查找 Remote Settings 页面。


  • 2017–08–28 页面已修订但未经编辑审查

  • 截至 2017–08–28,服务与 Unity 5.5 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化。

  • 2017.1 中的新功能 NewIn20171

  • 2017.1 中添加了细分的 Remote Settings:为不同细分段设置不同值

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