Multiplayer 组件参考
Network Discovery

Network Animator

注意:已弃用 UNet,未来会将其从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。如需了解更多信息和后续步骤,请参阅此博客文章以及常见问题解答 (FAQ)

Network Animator 组件可以同步联网对象的动画状态。此组件可同步 AnimatorController 中的状态和参数。

请注意,如果在空游戏对象上创建 Network Animator 组件,那么 Unity 还会在该游戏对象上创建 Network Identity 组件和 Animator 组件。

Inspector 窗口中的 Network Animator 组件
Inspector 窗口中的 Network Animator 组件
属性 功能
Animator 使用此字段可定义希望与 Network Animator 同步的 Animator 组件。

详细信息

Network Animator 可确保在网络上同步游戏对象动画,这意味着所有玩家都能同时看到出现的动画。联网动画有两种类型的授权(有关授权的更多信息,请参阅网络系统概念文档):

  • 如果游戏对象在客户端上具有授权,则应在拥有此游戏对象的客户端本地对游戏对象进行动画化。该客户端将动画状态信息发送到服务器,服务器再将此信息广播到所有其他客户端。例如,这种授权方式适合于玩家角色。

  • 如果游戏对象在服务器上具有授权,那么应该在服务器上对游戏对象动画化。然后,服务器将状态信息发送到所有客户端。这种授权方式对于与特定客户端无关的动画化游戏对象(如非玩家角色)很常见。

Network Animator 将同步在 Inspector 窗口中选中的动画参数。该组件不会自动同步动画触发器。具有授权的游戏对象可以使用函数 SetTrigger 在其他客户端上触发动画触发器。

可使用 GetParameterAutoSendSetParameterAutoSend 函数来控制应自动同步的各个动画器参数。

Multiplayer 组件参考
Network Discovery
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