| 注意:已弃用 UNet,未来会将其从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。如需了解更多信息和后续步骤,请参阅此博客文章以及常见问题解答 (FAQ)。 |
Network Lobby Player 可存储在大厅内时每个玩家在 Network Lobby Manager 中的状态。使用此组件时,需要编写一个脚本,让玩家表明已准备好开始游戏,此情况下将设置 readyToBegin 属性。请参阅有关 Network Lobby Manager 的文档以了解关于如何使用此组件的完整详细信息。
具有 Network Lobby Player 组件的游戏对象还必须具有 Network Identity 组件。在某个游戏对象上创建 Network Lobby Player 组件时,Unity 还将在该游戏对象上创建 Network Identity 组件(如果还没有此组件)。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Show Lobby GUI | 启用此属性可显示大厅内玩家的开发者 GUI。该 UI 仅用于方便开发。默认情况下会启用此属性。 |
| Network Channel | Network Lobby Player 使用的网络通道 |
| Network Send Interval | 信息从 Network Lobby Player 发送到服务器时的速率。请参阅 GetNetworkSendInterval() |