public static string TextField (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label(可选)显示在文本字段前的标签。
text要编辑的文本。
style可选 GUIStyle
options一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

string 用户输入的文本。

描述

创建一个文本字段。

此方法的运行方式与 GUILayout.TextField 类似,但能够正确响应编辑器中的 Select All、Copy、Paste 等操作, 并可在前面提供一个可选标签。

\ 更改所选游戏对象的名称。

// Automatically change the name of the selected object via a text field
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }

void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }
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