public static GameObject ExecuteHierarchy (GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

参数

root启动 GameObject
eventData与执行事件关联的数据。
callbackFunction要在游戏对象组件上执行的函数。

返回

GameObject 处理事件的游戏对象。

描述

向上递归调用 Execute<T> 的层级视图,直到有可以处理该事件的游戏对象。

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