struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
切换到手册DrawRendererSettings 描述如何对已排序的可见对象进行排序 (sorting) 以及使用哪些着色器通道 (shaderPassName)。
另请参阅:ScriptableRenderContext.DrawRenderers、CullResults.Cull、FilterRenderersSettings。
maxShaderPasses | 在 1 次 DrawRenderers 调用中可渲染的最大通道数。 |
flags | 控制对象渲染的其他标志。 |
rendererConfiguration | 要在渲染期间设置的每对象数据的类型。 |
sorting | 如何在渲染期间对对象进行排序。 |
DrawRendererSettings | 创建绘制设置结构。 |
SetOverrideMaterial | 设置材质以用于将在此组中渲染的所有绘制器。 |
SetShaderPassName | 设置此绘制调用可渲染的着色器通道。 |