interface in UnityEditor.Experimental.U2D
切换到手册为 SpriteRect 提供物理轮廓数据的数据提供程序。
使用轮廓数据生成 Polygon Collider 2D 的精灵物理形状。
GetOutlines | 根据给定 GUID,返回用于 SpriteRect 的物理轮廓数据。 |
GetTessellationDetail | 根据给定 GUID,返回曲面细分细节。曲面细分值应在 0 到 1 之间。 |
SetOutlines | 根据给定 GUID,设置用于 SpriteRect 的物理轮廓数据。 |
SetTessellationDetail | 根据给定 GUID,设置曲面细分细节。曲面细分值应在 0 到 1 之间。 |