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Edge

class in UnityEditor.Experimental.UIElements.GraphView

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继承自:Experimental.UIElements.GraphView.GraphElement

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描述

GraphView 边缘元素。

变量

candidatePosition创建边缘时的边缘端位置。
defaultColor默认边缘颜色。
edgeControl可绘制线条并执行碰撞检测的边缘 VisualElement 子级。
edgeWidth边缘宽度。
ghostColor重影边缘(创建边缘时以对齐方式出现在附近端口的边缘)的颜色。
input已连接的输入端口。
isGhostEdge此边缘是否为重影边缘(创建边缘时以对齐方式出现在附近端口的边缘)。
output已连接的输出端口。
PointsAndTangents边缘的点和切线。
selectedColor选择时边缘的颜色。

构造函数

Edge边缘的构造函数。

公共函数

ContainsPoint检查点是否在边缘之上。
DoRepaint重新绘制边缘元素。
OnPortChanged在边缘上的端口更改时调用。
Overlaps检查边缘与矩形是否重叠。
UpdateEdgeControl更新边缘的 EdgeControl。

受保护的函数

CreateEdgeControl创建 EdgeControl。
DrawEdge绘制边缘的线条。
OnStyleResolved在样式更新时调用。

继承的成员

静态变量

defaultFocusIndex新创建的元素的默认焦点索引。

变量

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
focusIndex用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。负值表示元素不能获得焦点。
capabilities图形元素的功能。
elementTypeColor用于小地图视图的颜色。
layer图中的元素层。
selected如果当前已选择该元素,则为 true。
title元素的标题。
childCount 此对象的 contentContainer 中的子元素数
clippingOptions是否应将此元素裁剪为绘制到其边界。
contentContainer 子元素通常添加到此元素中
dataWatch对此元素 DataWatch 接口的访问。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 是在它自己的层级视图中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 是本地启用,则返回 true。
persistenceKey用于查看数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
shadow 访问此元素物理层级视图
style引用此元素的样式对象。
this[int] 访问此元素物理层级视图
tooltip用户将元素悬停一小段时间后显示在信息框内的文本。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。

公共函数

HandleEvent处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法没有效果。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
UnregisterCallback从此实例删除回调。
Blur通知元素释放焦点。
Focus尝试让此元素获得焦点。
GetGlobalCenter获取元素的中心点。
GetPosition获取元素位置。
HitTest查看点是否在元素之上。
IsAscendable检查元素被选中时是否会被自动带到前面。
IsDroppable元素可以拖放。
IsMovable元素可以移动。
IsResizable元素可以调整大小。
IsSelectable元素可以选择。
IsSelected当前已在特定容器中选择元素。
OnSelected在选择元素时调用。
OnUnselected在取消选择元素时调用。
ResetLayer将元素重置为其原始层。
Select选择元素。
SetPosition设置元素位置。
Unselect取消选择元素。
Add向此元素的 contentContainer 添加一个元素
AddStyleSheetPath将此样式表文件添加到此元素的应用样式列表中
BringToFront将此元素放到其父子列表的末尾。此元素将显示在所有重叠的同级元素前方。
Children从元素的 contentContainer 返回元素
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
Contains如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true
ElementAt检索相应位置的子元素
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层级视图并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层级视图中两个 VisualElement 之间的最低共同上级
GetEnumerator允许循环访问此元素的子级
GetFirstAncestorOfType从此元素的父级开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement
GetFirstOfType从此元素开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement
GetFullHierarchicalPersistenceKey将此 VisualElement 与其父级的 VisualElement.persistenceKey 进行组合,从而创建更具唯一性的键以供 VisualElement.GetOrCreatePersistentData 使用。
GetOrCreatePersistentData引用现有的持久化对象和键,返回以保持的状态填充的对象或原样返回对象。
HasStyleSheetPath检查此样式表文件是否位于此元素的应用样式列表中
IndexOf检索指定的 VisualElement 的子索引。
Insert向此元素的 contentContainer 插入一个元素
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。
OnPersistentDataReady当持久数据可访问和/或当数据或持久键发生更改时调用(VisualElement 有正确的父子关系)。
OverwriteFromPersistedData从持久性数据存储覆盖对象。
PlaceBehind将此元素放在其父子列表中同级元素之前紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之后。
PlaceInFront将此元素放在其父子列表中同级元素之后紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之前。
Remove从层级视图中删除此子级
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素
RemoveFromHierarchy将此元素从其父层级视图中删除
RemoveStyleSheetPath从此元素的应用样式列表中删除此样式表文件
SavePersistentData将持久性数据写入文件。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父子列表的开始处。此元素将显示在所有重叠的同级元素之后。
SetEnabled更改是否启用当前 VisualElement。禁用时,VisualElement 不接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在类列表中添加和删除给定类名之间切换。
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