消息的发送时间戳(以秒为单位)。
时间戳可用于实现连续数据包流的插值或外推。 时间戳以双精度值的形式传递,以免游戏运行较长时间时产生溢出。 在内部,时间戳以 32 位整数(精度为毫秒级)形式发送,以节约带宽。 时间戳自动调整为相对于 Network.time 的时间。 因此, Network.time - messageInfo.timeStamp 为数据包在传输过程中花费的时间。