Method group is Obsolete

ClientScene

class in UnityEngine.Networking

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Obsolete

描述

包含静态客户端信息和函数的客户端管理器。

此管理器包含对跟踪的静态本地对象(如生成器注册)的引用。它还具有客户端非本人注册时使用的默认消息处理程序。管理器会在客户端连接设置为准备就绪后,添加/删除游戏的玩家对象。

ClientScene 是一个单例,并且有静态的便捷方法,例如 ClientScene.Ready()。

ClientScene 由 NetworkManager 使用,但它也可以自己使用。

因为 ClientScene 在客户端上管理玩家对象,所以它是客户端请求添加玩家的位置。NetworkManager 会在设置自动添加玩家时,通过 ClientScene 自动执行该操作,但它也可使用函数 ClientScene.AddPlayer() 通过代码完成。该操作会向服务器发送 AddPlayer 消息,并会为此客户端创建一个玩家对象。

与 NetworkServer 一样,ClientScene 理解本地客户端的概念。函数 ClientScene.ConnectLocalServer() 用于通过启动本地客户端(当服务器已经在运行时)成为主机。

静态函数

SetLocalObjectNetId 是分配给游戏中带有 NetworkIdentity 组件的所有对象的唯一编号。
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