ParticleSystemTrailTextureMode

enumeration

切换到手册

描述

控制如何将纹理应用于粒子轨迹。

变量

Stretch沿轨迹的整个长度映射纹理一次。
Tile沿轨迹重复纹理。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale。
DistributePerSegment沿轨迹的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。
RepeatPerSegment沿轨迹重复纹理(每个轨迹细分段重复一次)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961