应用于(纹理串流系统为此摄像机可见的任何纹理选择的)Mipmap 级别的偏移。此偏移可以采用正值或负值。
当纹理串流处于激活状态时,Unity 会根据纹理与所有激活摄像机的距离来加载纹理的 Mipmap 级别。此偏差将添加到此摄像机可见的所有纹理,并允许为此摄像机可见的纹理加载较小或较大的 Mipmap 级别。