public float thickness ;

描述

用于碰撞检测的地形厚度。

用于告知物理引擎(在使用 TerrainCollider 时)地形的厚度。将处于地形下方的不小于该厚度单位的任何其他碰撞体视为与地形发生碰撞(从而需要将其移动到地形上方)。

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