AnimationPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableAsset


实现接口:IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver, ITimelineClipAsset

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描述

代表 Timeline 中的一个 AnimationClip 剪辑的可播放资源包装器。

变量

clip动画剪辑。
eulerAngles剪辑的根运动旋转偏移的欧拉角表示。
matchTargetFields指定在对齐偏移时应匹配哪些字段。
position剪辑的根运动位置偏移。
removeStartOffset是否使动画剪辑相对于其第一个关键帧播放。
rotation剪辑的根运动旋转偏移。
useTrackMatchFields指定由轨道定义匹配选项。

公共函数

ResetOffsets将根运动偏移重置为默认值。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
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