字体名称数组,将在 includeFontData 设置为 false 时使用。
如果您尝试渲染此字体中不可用的字形,Unity 将遍历给定的字体名称列表以查找具有该字形的另一种字体。对于列表中的每个名称,它将首先搜索提供的 fontReferences 以匹配项目中的字体,然后它将搜索操作系统中安装的字体以确定匹配字体。另请参阅:TrueTypeFontImporter.fontReferences。