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Unity User Manual (2019.1)
多玩家和联网
Multiplayer 类参考
Network Transform Visualizer
NetworkBehaviour
Multiplayer 类参考
注意
:已弃用 UNet,未来会将其从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。如需了解更多信息和后续步骤,请参阅此
博客文章
以及
常见问题解答 (FAQ)
。
可创建从以下类继承的脚本来自定义 Unity 网络的工作方式。
NetworkBehaviour
类处理具有
Network Identity
组件的游戏对象。这些脚本可以执行
高级 API
函数,例如
Command、ClientRPC
、
SyncEvent
和
SyncVar
。
NetworkClient
类负责管理从客户端到服务器的网络连接,还可以在客户端与服务器之间发送和接收消息。
NetworkConnection
负责封装网络连接。(NetworkClient)[class-NetworkClient] 对象具有一个
NetworkConnection
,而
NetworkServer
具有多个连接:与每个客户端有一个连接。NetworkConnection 能够作为网络消息来发送字节数组或序列化对象。
NetworkServer
负责管理来自多个客户端的连接,并提供游戏相关功能,比如生成、本地客户端和玩家管理器。
NetworkServerSimple
是一个不含任何游戏相关功能的基本服务器类。NetworkServer 类负责处理游戏类型内容(比如生成、本地客户端和玩家管理器)而且有一个静态接口,而 NetworkServerSimple 类是一个纯网络服务器,无任何游戏相关功能。NetworkServerSimple 也没有任何静态接口或单例,所以在同一时间内,在一个进程中可存在多个实例。
Network Transform Visualizer
NetworkBehaviour
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