Version: 2019.1
2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D)
2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)

2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)

__2D 多边形碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。碰撞体的形状由线段组成的自由形状边缘定义,因此可对其进行高精度调整以适应精灵图形的形状。请注意,此碰撞体的边缘必须完全包围一个区域(与类似的 2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D) 不同)。

属性 功能
Material 一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
Is Trigger 如果希望此碰撞体作为触发器运行,请勾选此框。
Used by Effector 附加的效应器是否使用该碰撞体。
Used by Composite 如果希望此碰撞体由附加的 2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 使用,请勾选此复选框。

启用 Used by Composite 时,其他属性会从 2D 多边形碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 2D 盒型碰撞体消失的属性为 MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius
Used by Collider 如果希望 2D 盒型碰撞体由附加的 2D 复合碰撞体组件使用,请选中此框。
Auto Tiling 如果将精灵渲染器组件的 Draw Mode 设置为 Tiled__,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用 Auto Tiling__,即使精灵的尺寸变化,2D 碰撞体也会保持相同的形状和大小。
Offset 碰撞体几何形状的局部偏移。
Points 有关生成碰撞体的复杂性的不可编辑信息。

详细信息

允许手动编辑该碰撞体,但让 Unity 自动确定形状通常更方便。若要进行此操作,可将精灵资源从 Project 视图拖到 Inspector 中的 2D 多边形碰撞体组件。

可以按 Inspector 中的 Edit Collider 按钮来编辑多边形的形状。再按 Edit Collider 按钮即可退出碰撞体编辑模式。在编辑模式下,可在鼠标悬停在现有顶点上时进行拖动来移动该顶点。如果鼠标位于边缘上时按住 Shift 进行拖动,则会在鼠标位置创建新顶点。在单击顶点时按住 Ctrl/Cmd 键,可将顶点删除。

请注意,可以在编辑碰撞体时隐藏 2D 移动辅助图标的轮廓;只需单击 Inspector 中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件上的折叠箭头,从而折叠该组件。

2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D)
2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)
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