Version: 2019.1
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瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)

Tilemap Renderer 组件是 Tilemap 游戏对象的一部分。此组件可控制__瓦片地图 (Tilemap)__ 上设置的__瓦片 (Tiles)__ 的渲染方式。

属性 功能
Material 定义用于渲染精灵纹理的材质。
Sort Order 设置所选瓦片地图上的瓦片排序方向。
Mode 设置渲染器的渲染模式。
  Chunk 渲染器按位置对瓦片进行分组,并将瓦片的精灵一起批处理以进行渲染。选择此模式可在瓦片地图中获得最佳渲染性能。
  Individual 渲染器单独渲染每个瓦片,同时还会考虑它们的位置和排序顺序。此模式使瓦片上的精灵能够与场景中的其他渲染器或与自定义排序轴进行交互。
Detect Chunk Culling Bounds 确定渲染器如何检测用于剔除瓦片地图块边界。这些边界可扩展瓦片地图块的边界,以确保在剔除过程中不会裁剪过大的精灵。
  Auto 渲染器会自动检查瓦片使用的精灵,以确定要使用的扩展剔除边界。
  Manual 用于扩展边界以剔除瓦片地图块的值是手动设置的,而不使用 Editor 的自动检测功能。
Chunk Culling Bounds(选择“Manual”时) 输入剔除边界扩展的值(采用 Unity 单位)。
Sorting Layer 设置瓦片地图的排序图层 (Sorting Layer)。从下拉框中选择现有的排序图层,或创建新的排序图层。
Order in Layer 设置瓦片地图在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的图层。编号较高的图层叠加在前者之上。
Mask Interaction 设置瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 在与精灵遮罩交互时的行为方式。
  None 瓦片地图渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。
  Visible Inside Mask 瓦片地图在精灵遮罩覆盖瓦片地图的地方是可见的,而在遮罩外部不可见。
  Visible Outside Mask 瓦片地图在精灵遮罩外部是可见的,而在遮罩内部不可见。精灵遮罩会隐藏其覆盖的精灵部分。

  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
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