public static bool IsForeignAsset (Object obj);
public static bool IsForeignAsset (int instanceID);

描述

确定资源是否为外部资源。

外部资源是导入到 Unity 项目中的外部文件(例如,.png 纹理文件就是一个外部资源)。
导入外部资源后,Unity 将在项目的 Library 文件夹中生成数据的序列化表示形式。此操作是在初次将资源添加至项目并且外部资源在 Unity 外部更新时完成的。

另请参阅:AssetDatabase.IsNativeAsset

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