public static bool IsNativeAsset (Object obj);
public static bool IsNativeAsset (int instanceID);

描述

确定资源是否为原生资源。

原生资源是 Unity 的序列化系统直接生成的文件(例如,.mat 材质文件为原生资源)

另请参阅:AssetDatabase.IsForeignAsset

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961