public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

参数

scrollPosition用于显示的位置。
alwayShowHorizontal可选参数,指示始终显示水平滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更宽时才显示。
alwayShowVertical可选参数,指示始终显示垂直滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更高时才显示。
horizontalScrollbar(可选)用于水平滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalScrollbar 样式。
verticalScrollbar(可选)用于垂直滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinverticalScrollbar 样式。

返回

Vector2 修改后的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。

描述

开始一个自动布局的滚动视图。

这些方法的运行方式与 GUILayout.BeginScrollView 一样,但感觉更像应用程序,且应在编辑器中使用


滚动视图内的标签。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class BeginScrollViewExample : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!";

[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")] static void Init() { BeginScrollViewExample window = (BeginScrollViewExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(BeginScrollViewExample), true, "My Empty Window"); window.Show(); }

void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); scrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPos, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(t); EditorGUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) t += " \nAnd this is more text!"; EditorGUILayout.EndHorizontal(); if (GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }
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