public float repeatDelay ;

描述

每秒输入操作重复率生效前的延迟秒数。

如果保持相同的方向,则 inputActionsPerSecond 属性可用于控制事件触发速率。但是,第一次重复被延迟是比较理想的情况,这样,用户便不会意外获取重复操作。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961