public static bool RepeatButton (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text要在按钮上显示的文本。
image要在按钮上显示的 Texture
content该按钮的文本、图像和工具提示。
style要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinbutton 样式。
options(可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

bool 按住鼠标时返回 /true/。

描述

创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true。

\ 游戏视图中的重复按钮。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }

if (GUILayout.RepeatButton(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }
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