public static bool textureCompression ;

描述

是否在生成的光照贴图上使用纹理压缩。

建议使用压缩来提高光照贴图渲染性能 并降低内存占用量,但可能会在场景中引入可见的瑕疵, 而不会出现会掩盖问题的高细节度纹理。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961