描述

粒子系统噪声模块的脚本接口。

通过噪声模块可将湍流应用于粒子的移动。使用低品质设置可按计算方式创建高效的噪声,使用更高品质设置模拟更平滑、更丰富的噪声。还可以选择为每个轴单独定义噪声的行为。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var no = ps.noise; no.enabled = true; no.strength = 1.0f; no.quality = ParticleSystemNoiseQuality.High; } }
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