Renderer.realtimeLightmapIndex

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public int realtimeLightmapIndex ;

描述

应用到该渲染器的实时光照贴图的索引。

默认值为 -1 (0xFFFF),表示未指定任何光照贴图。对于在光照贴图中缩放设置为 0 的对象,内部使用值 0xFFFE;它们会影响光照贴图,但没有为自身指定光照贴图。 内部索引为 16 位,不能大于 65533 (0xFFFE)。

注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。

光照贴图是一种纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。

另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapIndexlightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties

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