| currentDrawingSceneView | 所绘制的 SceneView。 | 
| lastActiveSceneView | 最近获得焦点的 SceneView。 | 
| sceneViews | 所有打开的 Scene 视图窗口的列表。 | 
| camera | 渲染此 SceneView 的 Camera。 | 
| cameraDistance | 从 camera 到 pivot 的距离。 | 
| cameraMode | Scene 视图 camera 的当前 DrawCameraMode。 | 
| in2DMode | SceneView 是否处于 2D 模式。 | 
| isRotationLocked | 是否可以旋转 Scene 视图 camera。 | 
| lastSceneViewRotation | 当 Scene 视图处于 2D 模式时,此属性包含上一个 camera 旋转。 | 
| m_AudioPlay | M_AudioPlay 已弃用。请改用 audioPlay (UnityUpgradable) -> audioPlay。 | 
| m_ValidateTrueMetals | M_ValidateTrueMetals 已弃用。请改用 validateTrueMetals (UnityUpgradable) -> validateTrueMetals。 | 
| orthographic | Scene 视图摄像机是否设置为正交模式。 | 
| pivot | Scene 视图的中心点(或轴心)。 | 
| rotation | camera 到 SceneView 的 pivot 的方向。 | 
| sceneViewState | 使用 SceneViewState 可为 Scene 视图设置调试选项。 | 
| size | 沿对角线测量的 Scene 视图大小。 | 
| AlignViewToObject | 移动 Scene 视图以框定变换。 | 
| AlignWithView | 将当前选择内容与 Scene 视图 camera 的位置和旋转对齐。 | 
| Frame | 框定 Scene 视图中的给定边界。 | 
| FrameSelected | 在 Scene 视图中框定对象选择。 | 
| IsCameraDrawModeEnabled | 如果在当前渲染设置(包括自定义验证器)中启用了模式,则返回 true。 | 
| LookAt | 移动 Scene 视图以在目标上聚焦。 | 
| LookAtDirect | LookAt,不对场景移动进行动画处理。 | 
| MoveToView | 将所有所选对象变换到场景 pivot。 | 
| SetSceneViewShaderReplace | 设置替换着色器以用于渲染此 Scene 视图。 | 
| SupportsStageHandling | 重载此方法来控制从一个阶段切换到另一个阶段时是否应更改 Scene 视图。 | 
| AddCameraMode | 将自定义摄像机模式添加到 Scene 视图摄像机模式列表中。 | 
| ClearUserDefinedCameraModes | 删除所有用户定义的摄像机模式。 | 
| FrameLastActiveSceneView | 在最后一个活动 Scene 视图中框定当前所选对象。 | 
| GetAllSceneCameras | 从所有打开的 Scene 视图获取所有 camera 组件的数组。 | 
| GetBuiltinCameraMode | 获取与指定 DrawCameraMode 匹配的内置 CameraMode。 | 
| RepaintAll | 重绘每个打开的 SceneView。 | 
| onCameraModeChanged | 所选 cameraMode 更改时调用的事件。 | 
| focusedWindow | 当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读) | 
| mouseOverWindow | 当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读) | 
| autoRepaintOnSceneChange | 窗口是否会在场景每次发生变化时自动重绘? | 
| maximized | 此窗口是否已最大化? | 
| maxSize | 此窗口的最大大小。 | 
| minSize | 此窗口的最小大小。 | 
| position | 窗口在屏幕空间中的理想位置。 | 
| titleContent | 用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 | 
| wantsMouseEnterLeaveWindow | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。 | 
| wantsMouseMove | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseMove 事件。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BeginWindows | 标记所有弹出窗口的开始区域。 | 
| Close | 关闭编辑器窗口。 | 
| EndWindows | 关闭由 EditorWindow.BeginWindows 开始的窗口组。 | 
| Focus | 将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。 | 
| RemoveNotification | 停止显示通知消息。 | 
| Repaint | 重绘窗口。 | 
| SendEvent | 将事件发送到窗口。 | 
| Show | 显示 EditorWindow 窗口。 | 
| ShowAsDropDown | 显示包含下拉菜单和样式的窗口。 | 
| ShowAuxWindow | 在辅助窗口中显示编辑器窗口。 | 
| ShowNotification | 显示通知消息。 | 
| ShowPopup | 使用弹出式框架显示编辑器窗口。 | 
| ShowUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动实用程序窗口。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 | 
| FocusWindowIfItsOpen | 聚焦发现的第一个指定类型的 EditorWindow(如果已打开)。 | 
| GetWindow | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 | 
| GetWindowWithRect | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 | 
| Awake | 在新窗口打开时调用。 | 
| OnDestroy | 调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。 | 
| OnFocus | 在窗口获得键盘焦点时调用。 | 
| OnGUI | 在此处实现您自己的 Editor GUI。 | 
| OnHierarchyChange | 处理程序,用于在层级视图中的对象或对象组发生更改时发送的消息。 | 
| OnInspectorUpdate | OnInspectorUpdate 以每秒 10 帧的速度调用,以便检视面板有机会进行更新。 | 
| OnLostFocus | 在窗口失去键盘焦点时调用。 | 
| OnProjectChange | 处理程序,用于在项目状态发生更改时发送的消息。 | 
| OnSelectionChange | 每当选择发生更改时调用。 | 
| Update | 在所有可见窗口上每秒调用多次。 | 
| Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 | 
| OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 | 
| OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 | 
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |