SpriteState

struct in UnityEngine.UI

切换到手册

描述

用于存储 Selectable 中的精灵过渡状态的结构。

变量

disabledSprite已禁用的精灵。
highlightedSprite已突出显示的精灵。
pressedSprite已按下的精灵。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961