WriteAccessRequiredAttribute

class in Unity.Collections.LowLevel.Unsafe

切换到手册

描述

通过将 WriteAccessRequiredAttribute 与 ReadOnlyAttribute 结合使用,您就可以指定哪个结构方法和属性需要调用写入访问。

在原生容器中添加 ReadOnly 属性,即表明只能在此容器中执行读取数据的操作。在这种情况下,无法使用容器中用于修改数组的方法和属性。WriteAccessRequired 属性指示在带有 ReadOnly 注释的容器上无法使用哪些方法和属性。

using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;

[NativeContainer] public struct MyList<T> where T : struct { public int Length { get; private set; }

[WriteAccessRequired] public void Grow(int capacity) { // ... } }

public class MyMonoBehaviour : MonoBehaviour { [ReadOnly] MyList<int> readOnlyList;

MyList<int> writableList = new MyList<int>();

public void OnUpdate() { writableList.Grow(10); // Ok readOnlyList.Grow(10); // Illegal } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961