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色差效果可以模仿真实摄像机在镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的效果。产生的效果沿着图像明暗分隔边界出现“条纹”。
色差效果的常见用途包括表现艺术效果,如摄像机碰撞或中毒效果。Unity 支持红/蓝和绿/紫边纹,并允许使用输入纹理来定义边纹颜色。
如需了解如何使用 Unity 中的色差效果的更多信息,请参阅后期处理 (Post-Processing) 包中的色差 (Chromatic Aberration) 文档。
2019–05–07 页面已发布
5.6 中的新功能