Version: 2019.2
Tilemap Renderer 模式
在瓦片地图上绘制

可编程画笔

GridBrushBase 类具有可进行覆盖以便处理 Z 位置变化的方法。因此可以设置自定义可编程笔刷的自定义行为。这些方法是:

public virtual void ChangeZPosition(int change):
Changes the Z Position of the Brush. The change argument is the amount that is changed by using the Hotkeys or the Z Position Inspector.

public virtual void ResetZPosition():
Resets the Z Position of the Brush. You define what value to reset the Z Position to.


  • 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183
Tilemap Renderer 模式
在瓦片地图上绘制
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961