Version: 2019.2
NetworkBehaviour
NetworkConnection

NetworkClient

注意:已弃用 UNet,未来会将其从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。如需了解更多信息和后续步骤,请参阅此博客文章以及常见问题解答 (FAQ)

NetworkClient 是一个高级 API 类,可用于管理从客户端到服务器的网络连接,还可以在客户端与服务器之间发送和接收消息。NetworkClient 类还有助于管理生成的网络游戏对象,以及路由 RPC 消息和网络事件。

有关更多信息,请参阅 NetworkClient 脚本参考。

属性

属性: 功能:
serverIP 此客户端连接到的服务器的 IP 地址。
serverPort 此客户端连接到的服务器的端口。
connection NetworkClient 实例正在使用的 NetworkConnection 游戏对象。
handlers 已注册消息处理程序函数的集合。
numChannels 已配置 NetworkTransport QoS 通道的数量。
isConnected 如果客户端已连接到服务器,则为 true。
allClients 激活状态 NetworkClient(静态)的列表。
active 如果任何 NetworkClient 处于激活状态(静态),则为 true。
NetworkBehaviour
NetworkConnection
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