public float reverbZoneMix ;

描述

将来自 AudioSource 的信号混合到与混响区关联的全局混响中的量。

0 到 1 的范围是线性的(与音量属性类似),1 到 1.1 是额外的增强范围,允许您将混响信号增强 10 dB。在尝试模拟从近场到远处声音的过渡时,结合使用关联曲线和基于距离的衰减曲线会非常有用。

请注意,在 Unity 5.0 之前,混响区不适用于 2D 声音。Unity 5.0 通过 Spatial Blend 参数对 2D 和 3D 声音进行了泛化处理,现在混响适用于任何声音。因此,在导入使用 5.0 之前的版本制作的 Unity 项目时,对于所有 2D 声音,该参数将设置为 0,但现在可以进行调整。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961