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IRenderPipelineAsset

interface in UnityEngine.Experimental.Rendering

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描述

生成特定 IRenderPipeline 的资源。

RenderPipelineAsset 负责构建和管理 IRenderPipeline 的生命周期。这涉及保存设置信息、生成用于渲染的实例和在设置无效时销毁已创建的管线。

公共函数

CreatePipeline创建特定于此资源的 IRenderPipeline。
DestroyCreatedInstances覆盖此方法可销毁渲染管线缓存的状态。
GetTerrainBrushPassIndex编辑器中地形笔刷的渲染索引。
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