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VFXEventAttribute

class in UnityEngine.Experimental.VFX

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描述

类 VFXEventAttribute 可处理使用 VisualEffect.SendEvent 传输到系统的属性。

允许您更改 Spawn 的初始属性。

构造函数

VFXEventAttribute复制构造函数。

公共函数

CopyValuesFrom从另一个事件属性复制存储的值。
GetBool获取一个指定的存储布尔值。
GetFloat获取一个指定的存储浮点值。
GetInt获取一个指定的存储整数。
GetMatrix4x4获取一个指定的存储 Matrix4x4。
GetUint获取一个指定的存储无符号整数。
GetVector2获取一个指定的存储 Vector2。
GetVector3获取一个指定的存储 Vector3。
GetVector4获取一个指定的存储 Vector4。
HasBool如果事件属性存储此指定的布尔值,则返回 true。
HasFloat如果事件属性存储此指定的浮点值,则返回 true。
HasInt如果事件属性存储此指定的整数,则返回 true。
HasMatrix4x4如果事件属性存储此指定的 Matrix4x4,则返回 true。
HasUint如果事件属性存储此指定的无符号整数,则返回 true。
HasVector2如果事件属性存储此指定的 Vector2,则返回 true。
HasVector3如果事件属性存储此指定的 Vector3,则返回 true。
HasVector4如果事件属性存储此指定的 Vector4,则返回 true。
SetBool设置指定的布尔值。
SetFloat设置指定的浮点值。
SetInt设置指定的整数值。
SetMatrix4x4设置指定的 Matrix4x4 值。
SetUint设置指定的无符号整数值。
SetVector2设置指定的 Vector2 值。
SetVector3设置指定的 Vector3 值。
SetVector4设置指定的 Vector4 值。
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