Joint.connectedBody

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public Rigidbody connectedBody ;

描述

对此关节连接到的其他刚体的引用。

如果未设置,则关节将对象连接到世界空间中的固定点。

Unity 不支持在使用本地物理场景的不同 Scene 中将关节连接到 Rigidbody。如果一个关节连接到一个 Rigidbody,然后该 Rigidbody 移动到使用 LocalPhysicsMode.Physics3DScene,那么这个关节将自动与该 Rigidbody 断开连接。

另请参阅:SceneLocalPhysicsMode

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