SkinnedMeshRenderer.forceMatrixRecalculationPerRender

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public bool forceMatrixRecalculationPerRender ;

描述

强制蒙皮网格在渲染时重新计算其矩阵

如果用户希望在单次更新中多次手动渲染蒙皮网格,则必须设置此属性,这样做的一个例子是将动画结果渲染到纹理。

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