public bool hasChanged ;

描述

自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改?

对变换的更改可以是任何能够导致重新计算其矩阵的操作:对其位置、旋转或缩放的任意调整。注意,在设置该标志之前,能够更改变换的操作不会实际检查旧值和新值是否不同。因此,设置 transform.position 等将始终在变换上设置 hasChanged,而不管是否有任何实际更改。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (transform.hasChanged) { print("The transform has changed!"); transform.hasChanged = false; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961