Image.alphaHitTestMinimumThreshold

切换到手册
public float alphaHitTestMinimumThreshold ;

描述

此 Alpha 阈值指定要将事件视为图像“碰撞”时像素必须具有的最小 Alpha 值。

小于阈值的 Alpha 值将导致射线投射事件通过图像。值 1 会导致只有完全不透明的像素在图像上注册射线投射事件。只使用从图像 Sprite 检索的 Alpha 值进行测试,图像 Graphic.color 的 Alpha 值将被忽略。

alphaHitTestMinimumThreshold 默认为 0;图像矩形内的所有射线投射事件均视为碰撞。为了使大于 0 的值能起作用,图像使用的 Sprite 必须具有可读像素。这可以通过在 Sprite 的高级纹理导入设置中启用 Read/Write enabled 并为 Sprite 禁用镶嵌来实现。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Image theButton;

// Use this for initialization void Start() { theButton.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961