protected void OnFocus ();

描述

聚焦输入字段初始化属性。

处理用户选择 InputField 后发生的情况。这是一个受保护的属性。要返回焦点状态,请使用 InputField.isFocused。要将焦点转移到其他 GameObject,请使用 EventSystem.SetSelectedGameObject

常见用法是允许用户在聚焦之后输入。另一种用法是在用户单击字段时输出消息(通常在创建密码时使用这种方法)。

//Create an Input Field by going to Create>UI>Input Field. Attach this script to the Input Field GameObject

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour { InputField m_InputField; void Start() { //Fetch the Input Field component from the GameObject m_InputField = GetComponent<InputField>(); }

void Update() { //Check if the Input Field is in focus and able to alter if (m_InputField.isFocused) { //Change the Color of the Input Field's Image to green m_InputField.GetComponent<Image>().color = Color.green; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961