包含此页的版本:
不含此页的版本:
Unity 场景是通过在三维空间中放置并移动对象来创建的。由于观察者的屏幕是二维屏幕,因此需要通过一种方法来捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。该过程通过__摄像机__完成。
摄像机是在场景空间中定义视图的对象。该对象的位置定义了视点,而其向前 (Z) 轴和向上 (Y) 轴分别定义了视图方向和屏幕顶端。摄像机组件还定义了视图中区域的大小和形状。通过设置这些参数,摄像机能够显示其在当前屏幕上“观察”