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2019.3
2021.1
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2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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Unity User Manual (2019.3)
2D
2D 物理系统参考
2D 效应器
2D 恒定力 (Constant Force 2D)
2D 区域效应器 (Area Effector 2D)
2D 效应器
通过将 2D 效应器
组件
与
2D 碰撞体
组件结合使用,可在
游戏对象
碰撞体相互接触时在项目中引导
物理
作用力。
使用 2D 效应器组件可以创建以下效果(以及其他效果):
创建单向碰撞之类的“平台”行为 (
PlatformEffector2D
)
创建传送带 (
SurfaceEffector2D
)
吸引或排斥指定的源点 (
PointEffector2D
)
使游戏对象漂浮 (
BuoyancyEffector2D
)
随机改变力和角度大小 (
class-AreaEffector2D
)
2D 恒定力 (Constant Force 2D)
2D 区域效应器 (Area Effector 2D)
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