Version: 2019.3
可编程瓦片
Tile

TileBase

所有要添加到瓦片地图的瓦片必须继承自 TileBaseTileBase 为瓦片地图提供了一组固定 API 来传达其渲染属性。对于 API 的大多数情况,瓦片的位置和瓦片所在瓦片地图的实例作为 API 的参数传入。由此可确定用于设置瓦片信息的所有必需属性。

public void RefreshTile(Vector3Int location, ITilemap tilemap) 

RefreshTile 确定将此瓦片添加到瓦片地图时所更新的附近瓦片。默认情况下,TileBase 调用 tilemap.RefreshTile(location) 来刷新当前位置的瓦片。对此进行重写可以确定由于放置新瓦片而需要刷新的瓦片。

示例:在一条直路的旁边放着一个 RoadTile。直路不再有效。实际需要一个 T 形截面。Unity 不会自动知道需要刷新什么,因此 RoadTile 需要触发自身刷新,但也需要触发邻近道路上的刷新。

public bool GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData) 

GetTileData 确定瓦片在瓦片地图上的外观。有关更多详细信息,请参阅后面的 TileData

public bool GetTileAnimationData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileAnimationData tileAnimationData) 

GetTileAnimationData 确定瓦片是否已动画化。如果瓦片有动画,则返回 true,否则返回 false。

public bool StartUp(Vector3Int location, ITilemap tilemap, GameObject go) 

当瓦片地图第一次更新时,将为每个瓦片调用 StartUp。如有必要,可为瓦片地图上的瓦片运行任何启动逻辑。参数 go 是调用 GetTileData 时作为游戏对象而传入的对象的实例化版本。也可根据需要更新 go


  • 2017–09–06 页面已发布
可编程瓦片
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