Addressable Asset System 允许开发者通过资源的地址来请求资源。资源(例如预制件)标记为“可寻址”后,就会生成一个可从任何地方调用的地址。无论资源位于何处(本地还是远程),系统都会找到资源及其依赖项,然后将其返回。
使用“Window > Asset Management > Addressables”可以开始使用该系统。
Addressables 使用异步加载来支持从具有任何依赖关系集合的任何位置进行加载。无论您一直以来使用的是直接引用、传统资源包还是 Resource 文件夹,Addressables 都提供了一种使游戏更具动态性的简单方法。Addressables 同时开启了资源包的世界,并会管理所有复杂性。
如需了解用法示例,请参阅 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
以下包版本与 Unity 2019.3 版本兼容:
文档位置: | 支持的版本: |
---|---|
com.unity.addressables@1.6 | 1.6.0 |
com.unity.addressables@1.5 | 1.5.1 1.5.0 |
com.unity.addressables@1.4 | 1.4.0 |
com.unity.addressables@1.3 | 1.3.8 1.3.3 |
com.unity.addressables@1.2 | 1.2.4 1.2.3 1.2.2 |
com.unity.addressables@1.1 | 1.1.10 1.1.9 1.1.7 1.1.5 1.1.4-preview 1.1.3-preview |
com.unity.addressables@0.8 | 0.8.6-preview 0.8.4-preview |
com.unity.addressables@0.7 | 0.7.5-preview 0.7.4-preview |
com.unity.addressables@0.6 | 0.6.8-preview 0.6.7-preview 0.6.6-preview |
com.unity.addressables@0.5 | 0.5.3-preview 0.5.2-preview |
com.unity.addressables@0.4 | 0.4.8-preview 0.4.6-preview |
com.unity.addressables@0.3 | 0.3.5-preview |
com.unity.addressables@0.2 | 0.2.2-preview 0.2.1-preview |
com.unity.addressables@0.1 | 0.1.2-preview |
com.unity.addressables@0.0 | 0.0.27-preview 0.0.26-preview 0.0.22-preview 0.0.18-preview 0.0.16-preview 0.0.15-preview 0.0.12-preview 0.0.8-preview |
Package version 1.1.10 is verified to work with 2019.3.